완료된 각 맵에 대한 베팅은 모두 유효합니다. 공식 결과로 종료된 이벤트는 대체 선수의 수와 관계없이 모두 유효합니다.
개인 정보 보호 정책
라운드 오버/언더 마켓: 마켓 목적상 경기 시간의 절반이 지나고 시합이 진행 중이면 라운드가 완료된 것으로 간주합니다.
펀트 마켓: 블록당한 펀트는 팀 펀트 마켓에서 펀트로 집계하지만, 참가자의 펀트 개수 마켓에는 집계되지 않습니다.
하이즈먼 트로피 승자 예/아니오: 참가 팀의 첫 번째 일정 경기 이전에 한 베팅은 해당 경기에 해당 팀이 참가하지 않을 경우 무효 처리됩니다.
베팅이 유효하게 실행되려면 두 참가자 모두 출발선/게이트에서 출발해야 합니다.
참가팀의 터치다운 득점: 터치다운 패스를 던진 선수는 터치다운을 득점한 것으로 간주하지 않습니다. 엔드존에서 볼을 갖고 있는 팀만이 터치다운 득점으로 간주합니다.
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기권, 접속 끊김, 실격, 부전승 및 기타 운영진 결정으로 인해 맵이 무효 처리된 경우 경기 피리어드의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기에서 터치다운 득점이 나오지 않는다면 특정 선수의 모든 콘테스트가 작용합니다 ('언더' 베팅이 승리합니다).
유효: 조건을 만족할 경우 베팅은 "유효"합니다. 유효는 베팅이 최종 결과로 확정되는 것을 의미합니다.
경기가 시작되었고 완료되지 않은 경우, 공식 결과가 있는 한 머니 라인 베팅은 유효합니다. 이외의 다른 피나클 마켓은 모두 무효 처리됩니다.
"홈 팀"이 홈 구장에서 경기를 하지 않는 경우, 경기의 첫 번째 투구를 던지는 선발 투수가 속한 팀을 홈 팀으로 간주합니다.
판정승 시장: 테크니컬 판정은 판정으로 간주되며, 만약 시합이 테크니컬 판정으로 갈 경우 타당한 파이터가 판정승을 받게 됩니다.
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