펀터 마켓: "펀터의 펀트 총계 오버/언더"를 제외하고 개별 펀터가 명시된 모든 마켓에서는 펀터가 반드시 한 번 이상 펀트를 해야 합니다.
한 선수가 첫 번째 라운드를 완료하기 전 또는 두 선수가 모두 추가 라운드에 진출한 후 실격되거나 기권하는 경우, 다른 선수가 해당 라운드를 완료했다고 가정하고 다른 선수를 승자로 간주합니다.
맵에서 모든 예정된 라운드를 플레이하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
다른 마켓에 대한 베팅은 기권 및 실격 전에 피리어드가 완전히 플레이됐을 경우 유효한 것으로 간주합니다.
그러한 조건이 명시된 경우, 명시된 참가자가 그 이벤트에 참가하지 않을 때는 모든 참가 선수에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
티저는 베터가 선택한 베팅에 대해 더 유리한 핸디캡 또는 총 득점이 적용되지만, 베팅에서 승리하기 위해서는 모든 선택지에서 승리해야만 하는 멀티플 베팅을 의미합니다.
만일 사전 고지 없이 잘못된 라운드나 피리어드 수 또는 해당 스포츠의 비표준 경기 시간으로 경기를 제안했을 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 피나클 처리됩니다.
턴오버 (펌블이나 인터셉트가 원래 공을 스냅한 팀에게 되돌아간다고 해도)
승리 방식 마켓: 선수의 승리 방식에 대한 예/아니오 마켓은 무승부가 될 경우 "아니오"로 간주합니다.
단 한 명의 선수만 완주할 경우 해당 선수가 우승자로 간주됩니다. 두 선수 모두 결승선을 통과하지 못할 경우, 두 선수에게 거는 베팅은 무효로 처리됩니다.
하지만 게임 자동 저장에 실패할 경우 해당 시점까지의 결과는 전부 사라지며 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 형식이 변경(맵, 라운드 수 등)되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 해당 정보가 마켓에 배포되었거나, 변경 사항이 특정 마켓(특정 맵 또는 퍼스트 블러드에 대한 베팅 등)에 영향을 주지 않을 경우는 제외합니다.
컨퍼런스 산하 디비전 배당률의 경우, 컨퍼런스 챔피언십 경기에 출전하는 팀이 그 디비전에서 우승한 것으로 간주합니다.
퍼스트 블러드: 인게임에서 "퍼스트 블러드"를 땄다고 공표된 팀에 베팅한 경우 승리하며, 다른 팀이 패배합니다.
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